
・昨日はゲームリリース祭りでした。というわけでちょっとずつファーストインプレッションを書いていきます。
1本目は、サクセス NDSソフト 「ウィンディ×ウィンダム」 (公式)。
空を飛ぶ能力 "ウィンディ" と、隠された能力を発現する "ウィンダム" を組み合わせて戦う2D対戦格闘という触れ込みだったのですが…先日の日記にもあるとおり、コイツはひどいシロモノでした。
見た目だけならマトモな対戦格闘なのですが、触ってみると明らかに未完成品。キャラグラフィックだけはちゃんと描かれているあたり、ちまちま動く2Dキャラがアクションしていれば後はどうでもいいやという気持ちで作っていたのではと思ってしまいます。そんな未完成っぷりを挙げてみます。
まず、ガードポーズやジャンプの着地からの各種動作への移行がまともにできない点。たぶんニュートラルポーズに戻らないと次の動作ができないような仕様になっているのではないかと。タメ技や昇龍コマンドがニュートラルを経由しないと出せないタカラ SFCソフト 「餓狼伝説SPECIAL」 が可愛く見えるほどです。
相手の攻撃をガード後にジャンプして、とりあえず仕切りなおそうとしても、ずっとガードポーズのまま動かないのです。屈ガード後にレバーを動かさず屈弱攻撃などで反撃しようとしても、何も出ません。相手の攻撃モーションが終了しても、ガードポーズが解除されない状態です。
上の仕様の影響なのか、通常投げも出たり出なかったり。なんで密着状態で棒立ちの相手方向にレバーを入れながら強攻撃を出すだけの操作が失敗できるのか疑問です。
コンボカウンターが、連続技成立の際にカウントアップしていくようなシステムではなく、攻撃ヒット後の数フレーム以内に次の攻撃をヒットさせる or 相手のガードが成立するまでならガンガン上がっていきます。弱攻撃を当てながら前進するだけでヒット数上昇。サンライズインタラクティブ PS2ソフト 「舞-乙HiME 乙女舞闘史!!」 とほぼ同じシステムです。ヒット数を上げることによるメリットがあるぶん、マイオトメのほうが遊び甲斐があるような気もします。
一部キャラの屈強攻撃はダウン技で、そのダウン中に通常技や必殺技で追い打ちができます。そんな仕様なら他の対戦格闘でも存在するので問題はない…はずだったのですが、このゲームはちょっと違います。屈強攻撃でダウンしている相手に、屈強攻撃でダウンさせることができるのです。何を言っているのかわからねーと思うが、おれも何でこんな仕様なのかわからなかった。
主人公キャラのキリクは、屈強攻撃がダウン技で隙もあまりありません。屈強攻撃→ちょっと前進→屈強攻撃→ちょっと前進→屈強攻撃→…で、少しずつ間合いは離れていきますが、5〜6発は余裕で入ります。それにキャンセルをかけて打ち上げ技を出してしまえば、さらに空中で追撃できるチャンスも出てきます。いちおう空中受け身システムがあるので、相手を打ち上げてしまうとそこで回避される可能性はありますが。
個人的に致命的だと思う点はそのくらいです。他にも、飛び道具のスクロールがコマ送り状態のため弾速の速いレーザー系は表示が一瞬しか無かったり、2種類ある超必殺技のうちゲージを2本使うものは2ラウンド目の終盤辺りにやっと使えるようになるくらい全体のゲージ回収率が悪かったり、ウィンディ能力を使うと空中をほぼ自由に移動しまくれるのですが、そこからの攻撃は制御が難しすぎて相手にまともに当てることすらできなかったりで、よかった探しをする気力がどんどん削がれております。
なんだか購入したことが恥ずかしくなるような出来の作品でした。クラブニンテンドーオリジナルNDSプレゼントの対象商品じゃなかったらと思うと…
予約したけど、いろいろ察知して取りに行かなかった人も多いと思いますので、すぐワゴンに並ぶかもしれませんね。
某ちゃんねるのスレッドはこちら。もともと低い期待をさらに上回るソフトを掴まされたショックからか、それほど怒ることもなく、賢者モードとなっている人が続出してます。「格ゲー創世記はこういうのいっぱいあったよね」 みたいな感じで。

・ファーストインプレッション2本目。ハドソン PSPソフト 「PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション」 (公式) について。要求システムソフトウェアは3.95以上です。
ようするに 「〜in 1」 ソフトなので、それぞれの作品のレビューはネット上に点々とあると思うのでそちらを参照していただいたほうがいいでしょう。
ワタシは、個人的に気になっていた 「カブキ一刀涼談」 をとりあえずプレイしてみました。
「カブキ一刀涼談」 は天外魔境のカブキ団十郎を主人公にした2D対戦格闘。1995年に発売したということもあり、キャンセルや超必殺技、バックステップがあるという磐石なシステム。KOF'94が1994年に出ているということを考えると、まだいろいろ足りない気はしますが。
ざっくりと言ってしまえば、「餓狼伝説2」 とほぼ同じようなシステムです。超必殺技は、コンボに加えて大ダメージな使い方ではなく、ピンチ時に出してみて当たってラッキーなシロモノ。餓狼伝説2と書いたのは、基本的にコンボが無いから。キャンセル要素はあるけど、コンボのためではなく、ガード覚悟で攻めの一環として出す程度のものでしょう。
上記のウィン何ちゃらをプレイした後ということもあり、なかなか楽しく遊べました。ガード後に反撃をすることがこんなにたやすいとは。
ただ、天外魔境真伝と同様、ラスボス戦は難易度を最弱にしても勝てる気がしないのですが…菊五郎を使うからダメなのかなあ。
みこしがえろすぎて困る。

・ファーストインプレッション3本目。ハドソン PSPソフト 「PC Engine Best Collection 銀河お嬢様伝説コレクション」 (公式) について。これまた要求システムソフトウェアは3.95以上です。
上記の天外魔境でもあった仕様なのですが、テレビとPSPの解像度の違いのためにスクリーンサイズが変えられるようになっています。
これも完全に未プレイなシリーズですので、とりあえず初代ユナから始めてみることに。
選択支少なめのアドベンチャーゲームのようで。残念ながらフルボイスではないようですが、そこそこ喋ってくれる上にアニメーションもよく挿入されるのでいいかんじ。ユナの中の人はちさタローですね。明貴美加のイラストはロボット愛に満ちているなあ。
そんな、'90年代の空気を目や耳でで感じられるゲームです。ちょいちょい遊んでいきますよ。

・あと、SNKプレイモア NDSソフト 「どきどき魔女神判! 2 (Duo)」 (公式) と、セガ PSPソフト 「ファンタシースターポータブル」 (公式) も購入したのですが、これらのレビューは他所にもたくさんありそうなので、今回はスルーしておきます。
見事に携帯ゲームばかりですね。来週もなにやらいろいろ出るらしいので大変。


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